Guía ImpostBall

Puntuación

Sumás puntos por sobrevivir, detectar al impostor y por acertar si te toca el rol de impostor.

Rondas rápidas

Cada ronda: palabra secreta → pistas → debate → votación. Repetís hasta terminar las rondas configuradas.

Dificultad

La dificultad cambia qué tan seguido salen futbolistas “fáciles” o “difíciles” (según el status).

Objetivo

En cada ronda, casi todos reciben el mismo futbolista. Pero algunos jugadores reciben IMPOSTOR.

Los que conocen el futbolista deben dar pistas sin decir el nombre. El impostor debe disimular y adivinar de quién se trata.

Roles

  • Jugador normal: conoce el futbolista, da pistas específicas sin revelar.
  • Impostor: no conoce el futbolista, intenta pasar desapercibido y adivinar.
Tip: cuanto más precisa la pista (sin decir el nombre), más fácil detectar al impostor.

Cantidad de impostores

¿Cuántos hay por partida?

La cantidad de impostores la elegís al configurar la partida. Se reparten en cada ronda: si configurás 1, habrá 1 impostor por ronda; si configurás 2, habrá 2 impostores por ronda, y así.

Recomendación rápida: con pocos jugadores, usá 1 impostor. Con grupos grandes, 2 impostores hace la ronda más desafiante.

Sugerencias según jugadores

Jugadores Impostores sugeridos Por qué
3–5 1 Si hay más, el debate se vuelve muy caótico y se pierde la deducción.
6–8 1–2 Con 2 impostores aparecen alianzas y confusión, pero todavía se puede razonar.
9+ 3 El grupo grande genera ruido; 2 impostores mantienen la tensión sin hacerla imposible.

Dificultades

La dificultad no cambia las reglas: cambia la probabilidad de que salga un futbolista según su status.

  • Status 1: más “difícil” (pistas menos obvias).
  • Status 2: intermedio.
  • Status 3: más “fácil” (más conocido / más pistas típicas).
  • Status 4: futbolistas agregados por el jugador (solo en modo custom / no aparecen en dificultades normales).
Importante: en Fácil / Normal / Difícil la chance de status 4 es 0%.

Probabilidades por ronda

Dificultad Status 3 Status 2 Status 1 Status 4
Fácil 80% 15% 5% 0%
Normal 35% 40% 25% 0%
Difícil 10% 25% 65% 0%

Random: elige cualquiera menos status 4.
Custom: usa solo status 4 (tus jugadores agregados).

Mecánicas de rondas

1

Revelar palabra

Cada jugador mira su palabra en privado. Si sos impostor, aparece el aviso IMPOSTOR.

2

Dar una pista

En orden, cada jugador dice una palabra o frase corta como pista.

3

Debate y votación

Al final, discutan quién parece impostor y voten.

Cómo atrapar al impostor

Pistas vagas

El impostor no conoce al futbolista, así que suele tirar cosas generales: “talentoso”, “rápido”, “ganador”.

Contradicciones

Si alguien dice algo que contradice pistas anteriores, puede estar improvisando. Prestá atención a los detalles.

Comportamiento

El impostor puede dudar, copiar respuestas de otros o cambiar de tema cuando le preguntan.

Votación estratégica

Analizá todo lo dicho durante la ronda y votá al que te pareció más sospechoso.

Estrategias para ganar

Si NO sos impostor

  • Arrancá con pistas medias (ni obvias ni demasiado crípticas).
  • Si alguien se contradice, preguntale por qué.
  • Coordiná con el grupo: las pistas tienen que “encajar”.

Si SOS impostor

  • Copiá el “nivel” de detalle del resto (sin exagerar).
  • Elegí pistas amplias pero coherentes con el tema que se insinúa.
  • Si te acusan, pedí que comparen tu pista con otras pistas vagas.

¿Listo para jugar?

Volvé al inicio y configurá la cantidad de jugadores, rondas e impostores.

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