Pistas vagas
El impostor no conoce al futbolista, así que suele tirar cosas generales: “talentoso”, “rápido”, “ganador”.
Sumás puntos por sobrevivir, detectar al impostor y por acertar si te toca el rol de impostor.
Cada ronda: palabra secreta → pistas → debate → votación. Repetís hasta terminar las rondas configuradas.
La dificultad cambia qué tan seguido salen futbolistas “fáciles” o “difíciles” (según el status).
En cada ronda, casi todos reciben el mismo futbolista. Pero algunos jugadores reciben IMPOSTOR.
Los que conocen el futbolista deben dar pistas sin decir el nombre. El impostor debe disimular y adivinar de quién se trata.
La cantidad de impostores la elegís al configurar la partida. Se reparten en cada ronda: si configurás 1, habrá 1 impostor por ronda; si configurás 2, habrá 2 impostores por ronda, y así.
| Jugadores | Impostores sugeridos | Por qué |
|---|---|---|
| 3–5 | 1 | Si hay más, el debate se vuelve muy caótico y se pierde la deducción. |
| 6–8 | 1–2 | Con 2 impostores aparecen alianzas y confusión, pero todavía se puede razonar. |
| 9+ | 3 | El grupo grande genera ruido; 2 impostores mantienen la tensión sin hacerla imposible. |
La dificultad no cambia las reglas: cambia la probabilidad de que salga un futbolista según su status.
| Dificultad | Status 3 | Status 2 | Status 1 | Status 4 |
|---|---|---|---|---|
| Fácil | 80% | 15% | 5% | 0% |
| Normal | 35% | 40% | 25% | 0% |
| Difícil | 10% | 25% | 65% | 0% |
Random: elige cualquiera menos status 4.
Custom: usa solo status 4 (tus jugadores agregados).
Cada jugador mira su palabra en privado. Si sos impostor, aparece el aviso IMPOSTOR.
En orden, cada jugador dice una palabra o frase corta como pista.
Al final, discutan quién parece impostor y voten.
El impostor no conoce al futbolista, así que suele tirar cosas generales: “talentoso”, “rápido”, “ganador”.
Si alguien dice algo que contradice pistas anteriores, puede estar improvisando. Prestá atención a los detalles.
El impostor puede dudar, copiar respuestas de otros o cambiar de tema cuando le preguntan.
Analizá todo lo dicho durante la ronda y votá al que te pareció más sospechoso.
Volvé al inicio y configurá la cantidad de jugadores, rondas e impostores.
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